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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百二十五章 我们在感动什么啊!(2/ 2)
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但却也很好的满足了各个不同玩家的一个幻想。

只不过这个幻想,带来的还有一部分玩家的争议。

除此外还有一小部分的玩家讨论着关于这新版本剧情的内容,那就是有‘是否需要完美的结局’话题。

在话题里面,一些玩家也是就此发出了自己的言论。

‘看到之前爱丽丝回归生命之流,并且推动白魔法神圣的发动,还有扎克斯将破坏大剑传承到克劳德手中的时候,其实是很让人感动的。’

‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’

‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’

这个话题引发了一些玩家的争议。

‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’

‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’

‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’

本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。

‘悲剧就一定等同于艺术么?’

‘电影、小说乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’

‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’

‘有人认为完美的剧情像是童话,可童话难道是贬义词么?游戏是艺术品,是娱乐品,但为什么不能够也是童话呢?对于玩家而言,游戏难道不就是童话么?’

‘去体验不同幻想带来的故事,就如同游戏的名字一样,这本就是充满了幻想的世界。’

‘我相信每个人都是崇尚着美好的那一面的。’

‘如果不是这样,嗯……我之前的官博就不会被爆破了。’

陈旭在官博上面的回应,也让玩家激动了起来。

很多玩家感觉陈旭的这一番话,简直是说到他们心坎里去了,纷纷拍手叫好。

尽管话题争论繁多,但向往更美好的东西,这是人类与生俱来的天性。

‘没错!游戏是艺术,同样也是童话,为什么不能够拥有完美的结局呢!’

‘无数的时间线,无数的多元宇宙,为什么就不能够在某个多元宇宙里面,克劳德、扎克斯、蒂法还有爱丽丝团团圆圆的生活着呢?’

无数玩家纷纷留言表示支持,当然这些是属于比较年轻的玩家。

随着陈旭的这一番话,之前基本上都属于看戏的老玩家们顿时坐不住了。

一个个注册了五六年,七八年的星云游戏老粉纷纷跳了出来。

“呸!陈总不要脸!”

“就是,就是!还童话,《荒野大镖客:救赎》的亚瑟摩根、《生化奇兵》的伊丽莎白怎么没童话!”

“而且萌新玩家们,有件很重要的事情你们是不是被忽略了?所谓的完美结局,只是你们一厢情愿,这特喵的还是有生之年系列啊!”

“细数这些年陈总挖过的坑!”

“千万别被陈总忽悠了!他比萨菲罗斯还要能忽悠!”

“就是,这明明是在转移话题!让我们忘记这特喵的内容才出米德加!”

一个个已经完全知道了陈旭套路的老玩家们,纷纷跳了出来。

而之前还在讨论完美结局是否值当的玩家,这时候也回过神来了。

是啊!

我们在感动个什么劲!?

之前的主要话题不是在征讨陈总又搞幺蛾子么!?

怎么变成讨论大团圆跟悲剧谁更有艺术上去了?

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