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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百三十九章 玩家的争议(2/ 2)
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只要我的输出足够爆炸,那什么BOSS都没有办法阻拦自己。

一开始在各大平台与视频上面,这些主播都是被虐的死去活来,同时玩家们也看得津津有味。

但伴随着时间的推进,玩家对于《艾尔登法环》的理解加深,以及更多的内容挖掘出来。

受苦虽然还是受苦,可只要不是手残,大多数BOSS基本上死上个十来次,卡个半小时一个多小时就能过了。

这种反差感,甚至让很多玩家感觉到有一种很爽的感觉,从而生出了自己去玩一玩的想法。

毕竟魂系游戏一直以来虽然名气足够大,甚至可以说是星云游戏旗下排进前三的大IP。

可在销量上面,其实真的算不上一线,主要的原因那就是云玩家太多,毕竟不是很多玩家都想着疯狂受苦。

但《艾尔登法环》这种有捷径可走,而且还不是那种卡BUG的模式,让许多的玩家生出了自己去体验体验的想法。

而等到这些玩家进入到游戏后,立马也感受到了游戏的魅力。

因为配合上丰富的游戏玩法,可以说只要想的话,《艾尔登法环》完全可以作为有史以来最简单的一款魂游戏。

只要稍微熟悉一下BOSS的战斗模式,受苦几次后面就可以很轻松的打过去。

当然如果不召唤NPC以及用这些流派的话,那《艾尔登法环》也将会成为有史以来最困难的魂游戏。

这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。

贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。

‘骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何BOSS在他面前都失去了意义。

‘血源、黑魂跟只狼,如果打BOSS时能随便召唤帮手,那这些魂游戏还能玩么?真是太搞笑了!也别洗什么你不用就行了,我不用我装不知道那不就跟小丑一样,明明知道就是装不知道,自己骗自己。’

‘这就跟你让别人玩DOTA选出英雄不准放大招一样,玩使命召唤不准换子弹,多好的一个游戏,非要恶心你一下子。’

很显然这些帖子,基本上都是不满意《艾尔登法环》里面有太多可以缩减难度选择的玩家发的。

同样的还有玻璃大炮灵魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龙息腐败,甚至包括轻松的刷级点同样也被一些玩家拎了出来。

当然有反对的,更多的还有支持的。

‘不会吧?不会吧?一款单机游戏,真的可以这样说?PVP没办法用骨灰、盾牌戳戳跟龙息腐败,更是白给白送的,等级过高也没有办法匹配到一般的玩家而且还有伤害修正,所以说不平衡的人到底想啥?’

‘讲道理单机游戏不是想怎么玩就怎么玩?想挑战自己就不带,想更轻松就带玩这些套路不就好了?单机游戏都可以攀比么?’

‘卧槽,老鼠屎圣经来了!’

这个帖子讨论的内容方向引起了玩家的广泛争论,在短短一天之内就被回复了上千楼,玩家们互相之间争执不休。

不过让很多玩家想不到的事情,那就是在这个关头陈旭竟然在官博上面亲自回复了这一点。

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