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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百六十九章 只有你想不到,没有你找不到(2/ 2)
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听着陈旭如此洒脱的话,旁边的阮宁雪无语了。

什么叫不忘初心!

当年明明是她率先忽悠准备将其拉入画本子,但结果自己被忽悠跑过来做游戏。

但这么多年,关于本子的想法她早就已经放掉了,甚至她都感觉是黑历史,尤其是随着星云游戏的体量越来越大,往年她画的那些个同人本全被神通广大的网友给挖出来了,还好作为一个敢从事画本子的画师她的心脏够大。

“对于传统RPG来说,想要体验到其中的乐趣是需要时间沉淀的。”看着脸色通红的阮宁雪,陈旭转移开话题。

传统RPG最大的一个特点,那就是杀时间,而如何杀时间?

那就是复杂的玩法系统了,可对于玩家来说一个庞大复杂的系统,初见之下肯定是感受不到其魅力的,甚至反而是会感受到劝退点。

就如同长沙臭豆腐一样,你说它吃起来香的不行,可闻起来也是臭的不行,很多人闻着臭味就跪了那就别提去吃了。

跟FPS又或者ARPG这种,可以通过炫酷的玩法直接吸引到玩家不同,传统RPG如何吸引玩家?

答案很简单,那就是美术与人设。

先用独树一帜的美术跟人设将玩家吸引进来,再慢慢引导其接触到游戏的核心玩法系统。

《异度之刃2》就是这样的一款游戏,而且有一点阮宁雪也没有说错,那就是异度之刃2的美术,还真的是偏成人了,当然只是偏向毕竟异度之刃2是一款很正经的王道热血游戏。

至于之所以出现这样的情况,那也算是机缘巧合。

前世作为机甲狂魔的高桥哲哉从史克威尔流落到南梦宫,最后终遇明主归至任天堂。

期间打造的异度系列只能说不温不火,而到了任天堂挥下的第一款作品《异度之刃》,虽然带来了一场属于传统RPG的变革。

但因为平台的缘故引起的声音却很有限,而到了后来的异度之刃X里面,庞大的野心却让他无法驾驭游戏的规划。

前作中优秀的地方没有一个继承下来,音乐的混乱、拥有超过400平方公里的大地图却无比空洞。

包括剧情演出上面因为太多的重点放在了地图的搭建上,让剧情与演出显得不如人意,甚至不如前作的异刃初代。

同时游戏里面的角色,还被很多玩家说长得丑。

游戏的玩法无法契合达不到自己理想的状态,优秀的音乐却没法跟庞大的地图契合而变得糟糕,剧情的演出也无法让人满意。

这是高桥哲哉无法回避的问题,但看着玩家质疑游戏里角色为什么可以这么丑的言论。

高桥哲哉还是决定进行一下属于他的任性反抗,于是他做了一件事情,那就是彻底的放飞自我。

在他还有老任的资源邀约下。

说出‘工-口让人幸福’的画师Saitom、可以在漫展会上光明正大卖女生内裤的CHOCO、担任鲁路修人设作画监督(为多款成人游戏搞人设做原画)的木村贵宏、出道就为成人动漫跟游戏做人设原画的江端里沙、名震江湖的秋名山老司机梅津泰臣……等等等等一系列画师加盟到了这个项目中来。

你很难想象到这一群有着共同特色的人凑到一起后,这款游戏里面的角色将会硬核多少人的兴奋点。

软萌正太、成熟大姐姐、邻家大姐姐、男人婆、社交恐惧症小妹妹、大小姐、傲娇、大和抚子、中二病、机甲娘、女仆、阿宅……几乎只有你想不到,没有你找不到。

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